전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 폰가 F4에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅가 폰를 F2에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G3로 옮긴다. H2에서 G3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 F6에서 D5로 전진한다. 우리 영웅가 G1에서 H3로 나이트를 전진시킨다, 한편 거미가 나이트를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다.

G3에서 F4로, 우리 영웅의 폰가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 C5로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 C4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G4로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 F3에서 F4로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. A3에서 E7로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 A5에서 A4로 폰를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 비숍를 E7에서 A3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F5로 옮긴다. 거미가 폰를 G6에서 F5로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 F5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E6를 차지하고 E5을 뒤에 남긴다.

거미가 H6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 F3에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H6에서 G7로 전진한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G5로 밀어낸다. E3에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 G5에서 G4로 왕를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G5로 옮긴다. C3에서 C4로, 우리 영웅의 퀸가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 왕가 G5에서 H4로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 퀸가 A4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 D7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다.

거미가 H6에서 G5로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 퀸를 D7에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 F7로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H6에서 G6로 전진한다. 승급: F8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 왕를 H5에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 퀸를 G7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H4로 밀어낸다.

메이트. H8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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