전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 C1에서 G5로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 C3에서 C2로 전진한다. 우리 영웅가 F2에서 F3로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 C3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C1에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 D5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D2를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다.

거미가 E7에서 E6로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C2에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다. 거미의 체크: 나이트가 B4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 D3에서 C3로 왕를 전진시킨다. 거미가 D5의 나이트로 체크를 건다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 C4에 둔다. 거미의 나이트가 B6에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 C4을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 C6의 폰로 체크를 건다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 B6에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다. B6에서 C6로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B2에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 B6를 차지하고 C6을 뒤에 남긴다.

거미가 F6에서 H7로 나이트를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 A5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 G5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 H6에서 G7로 전진한다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 G5에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E7에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 B5를 차지하고 A5을 뒤에 남긴다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 B5에서 C4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E3로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D3로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 E3에서 E2로 전진한다. D3에서 E2로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 비숍가 H4를 차지하고 E7을 뒤에 남긴다.

거미가 E5에서 F5로 왕를 움직여 맞받아친다. G4에서 우리 영웅의 폰가 거미에게 방어를 강요한다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 F4로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 비숍를 G3로 옮기며 포위망을 조인다.

거미의 왕가 F4에서 G5로 전진한다. 우리 영웅가 D3에서 E4로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 F6에 두고 모든 칸을 감시한다.

E5에서 우리 영웅의 비숍가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 F4를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 거미가 G6에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 E5에서 D4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 G8에서 G7로 전진한다.

E6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.

거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 F5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 F6를 차지하고 F5을 뒤에 남긴다.

거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 F6에서 F7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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