전투 연대기

하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 비숍가 E5에서 D4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

C1에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 E4에서 D2로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 A3로 옮긴다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 폰가 C7에서 C6로 전진한다. 우리 영웅가 E3에서 D4로 비숍를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 G5에 두고 모든 칸을 감시한다.

E5에서 C6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A2로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰이 A1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

C3에서 A1로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 E4로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 나이트를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 A6에서 A5로 전진한다.

우리 영웅가 E2에서 E3로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 D7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 E2에 둔다.

어둠 속에서 거미가 폰를 A4로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 E2을 뒤에 남긴다. 거미가 E5에서 나이트를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F5로 옮긴다. 거미가 D6의 나이트로 체크를 건다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 G5에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 나이트를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 D4를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다.

거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E4에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 나이트를 A5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E6로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다. 우리 영웅가 G5에서 F5로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 나이트를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 E5에 둔다. 거미의 나이트가 D4에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

E5에서 D4로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 F8에서 E8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 F5에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다. 우리 영웅가 D5에서 C6로 왕를 전진시킨다.

거미의 폰이 A1에서 승급해 적 나이트가 태어난다.

D4에서 A1로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 G7를 차지하고 A1을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 비숍를 G7에서 H6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 G5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다.

우리 영웅가 G5에서 H4로 비숍를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 D5에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 E5를 차지하고 D5을 뒤에 남긴다. 거미가 E8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 왕를 E5에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G6로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 G6에서 H7로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G8에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 F8를 차지하고 G8을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다.

F8에서 E7로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 C6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D8로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 C6에서 D5로 전진한다.

우리 영웅가 E6에서 E7로 폰를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 C6에 두고 모든 칸을 감시한다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B6로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 왕가 C8를 차지하고 D8을 뒤에 남긴다. 거미가 B6에서 A6로 왕를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 C6의 퀸로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 A5로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 C7로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 A5에서 B4로 전진한다.

우리 영웅가 C7에서 B6로 왕를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 B3에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 B5의 퀸로 체크를 건다.

어둠 속에서 거미가 왕를 A2로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 왕가 C5를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다. 거미가 A2에서 A1로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 C5에서 B4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 B1로 옮긴다. 우리 영웅가 C3의 왕로 체크를 건다.

거미의 왕가 B1에서 A2로 전진한다. 메이트. B2의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

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