전투 연대기

결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.

우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 폰가 H3에서 G4로 뛰어 적 나이트를 잡는다.

우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.

로딩 중…

전투, 한 수씩

우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

F2에서 폰를 쓰러뜨린 뒤 거미가 우리 영웅의 왕을 위협한다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 F1로 옮긴다; 그다음 거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 우리 영웅가 E5에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미가 폰를 C4에 두고 모든 칸을 감시한다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 E5에서 C4로 뛰어오른다.

어둠 속에서 거미가 나이트를 G4로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 H3를 차지하고 H2을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C4에서 A5로 뛰어오른다.

던전의 교활함으로 거미가 폰를 E5로 옮긴다. 우리 영웅가 G4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미의 나이트가 D2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 왕가 F1에서 F2로 뛰어오른다.

거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. C6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.

어둠 속에서 거미가 왕를 E8로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 C6에서 E5로 뛰어오른다.

거미가 E8에서 D8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 G6에 착지하며 적 폰를 거두어간다.

거미의 체크: 나이트가 E4에 뿌리내린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 E3로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 D8에서 C8로 전진한다. 우리 영웅가 E4에 착지하며 적 나이트를 거두어간다.

거미가 왕를 B7에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 E5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 A6로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 폰가 G5를 차지하고 G4을 뒤에 남긴다.

거미가 A6에서 A7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 G5에서 G6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 B8로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 G7로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 B8에서 B7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 G8에서 승급해 퀸가 된다.

거미가 왕를 C7에 두고 모든 칸을 감시한다. 체크: 우리 영웅가 퀸를 F7로 옮기며 포위망을 조인다.

어둠 속에서 거미가 왕를 B8로 밀어낸다, 그리고 우리 영웅의 퀸가 D7를 차지하고 F7을 뒤에 남긴다. 거미가 B8에서 A8로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 나이트를 E5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다.

결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

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