전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D2에서 적 나이트를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 거미가 F2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
우리 영웅의 왕가 F1를 차지하고 E1을 뒤에 남긴다. 거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다. C1에서 A3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 D2에서 폰를 잡고 우리 영웅를 체크에 몰아넣는다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F2에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. F3에서 D2로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 나이트가 E4를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 A6에서 A5로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 E4에서 C5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E4로 옮긴다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 E6로 옮기며 포위망을 조인다.
그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
거미의 왕가 F8에서 G8로 전진한다, 그리고 우리 영웅가 A3에서 F8로 비숍를 전진시킨다. 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 G7에 둔다, 그리고 곧바로 어둠 속에서 거미가 폰를 A4로 밀어낸다. 우리 영웅의 비숍가 D6를 차지하고 F8을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 나이트를 G7에서 F5까지 판 위를 미끄러뜨린다. 그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
거미의 체크: 폰가 E3에 뿌리내린다.
F2에서 E3로, 우리 영웅의 왕가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 왕가 G8에서 H7로 전진한다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 E3에서 F4로 왕를 전진시킨다. 거미가 폰를 A3에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 왕를 G5에 둔다.
어둠 속에서 거미가 왕를 G8로 밀어낸다. H6에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 G8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 비숍를 D6에서 E5까지 판 위를 미끄러뜨린다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.