전투 연대기
결투가 시작된다: 3층에서 우리 영웅 대 거미.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 E4에서 적 폰를 거두어간다.
무승부. 던전은 우리 영웅와 거미의 이름을 간직한다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 폰가 B2에서 C3로 뛰어오른다.
거미가 A4에서 A3로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 C1로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다.
우리 영웅가 E3에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 나이트가 H3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 폰를 A2에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G6로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 B4로 옮긴다, 그리고 곧바로 거미의 왕가 G6에서 G7로 전진한다. 우리 영웅가 C3에서 C4로 폰를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 H8에 두고 모든 칸을 감시한다.
서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C5에 둔다. 어둠 속에서 거미가 폰를 A5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 비숍가 B4에서 A5로 뛰어오른다.
거미가 H8에서 H7로 왕를 움직여 맞받아친다, 한편 우리 영웅가 폰를 C5에서 C6까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 F5로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C7로 옮긴다; 그다음 거미의 왕가 H7에서 G7로 전진한다. 우리 영웅의 폰이 C8에서 승급해 퀸가 된다.
거미가 폰를 F4에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 F7로 밀어낸다, 한편 우리 영웅의 퀸가 C5를 차지하고 C8을 뒤에 남긴다.
거미가 F7에서 G8로 왕를 움직여 맞받아친다. F8에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 H7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 E7로 옮긴다. 그림자 속에서 배후 공격. 거미가 우리 영웅의 칼날 앞에 기물을 잃는다.
거미의 폰가 F4에서 F3로 전진한다. 우리 영웅가 G5의 나이트로 체크를 건다.
거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다. F6에서 우리 영웅의 퀸가 거미에게 방어를 강요한다.
어둠 속에서 거미가 왕를 H5로 밀어낸다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 나이트가 G5에서 E4로 뛰어오른다.
잔혹한 일격: 거미의 폰가 E2에서 우리 영웅의 폰를 잡는다.
우리 영웅가 E2에 착지하며 적 폰를 거두어간다.
던전의 교활함으로 거미가 왕를 G4로 옮긴다. 우리 영웅가 적 폰를 잡는다: 퀸가 F6에서 E5로 뛰어오른다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.