전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

거미가 왕를 H8에서 H7로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다!

마침내 우리 영웅가 체크메이트를 선언하고 거미는 판을 떠난다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 D3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 폰가 F3를 차지하고 F2을 뒤에 남긴다.

거미가 E5에서 E4로 폰를 움직여 맞받아친다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 B2까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C1에서 B2로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 C5에서 D7로 전진한다. 우리 영웅가 A1에서 D1로 룩를 전진시킨다, 한편 거미가 폰를 A5에 두고 모든 칸을 감시한다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 A3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 C5로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 비숍가 D4를 차지하고 B2을 뒤에 남긴다.

거미가 C5에서 B7로 나이트를 움직여 맞받아친다. D4에서 E3로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 D6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 F4로 옮긴다, 한편 거미의 폰가 F6에서 F5로 전진한다.

우리 영웅가 G2에서 G4로 폰를 전진시킨다. 거미가 폰를 F5에서 E4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미가 E4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅의 나이트가 F3를 차지하고 G1을 뒤에 남긴다. 거미가 E7에서 E5로 폰를 움직여 맞받아친다.

깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F2로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 D2로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 F7로 전진한다.

우리 영웅가 D7의 룩로 체크를 건다.

거미가 왕를 G8에 두고 모든 칸을 감시한다. D7에서 C7로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 나이트를 F2에서 G4로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

우리 영웅의 나이트가 G5를 차지하고 F3을 뒤에 남긴다. 거미가 G8에서 F8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 H7의 나이트로 체크를 건다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 G8로 옮긴다. G7에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

거미의 왕가 G8에서 H8로 전진한다. 우리 영웅가 C2에서 C4로 폰를 전진시킨다. 거미가 나이트를 G4에서 E5로 옮겨 우리 영웅의 비숍를 쓰러뜨린다.

서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 C7에 둔다. 거미가 C4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

C7에서 C4로, 우리 영웅의 룩가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 H8에서 H7로 옮겨 우리 영웅의 나이트를 쓰러뜨린다.

우리 영웅가 폰를 E2에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 왕를 G7로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 G7에서 F7로 전진한다.

C7에서 우리 영웅의 룩가 거미에게 방어를 강요한다.

거미가 왕를 G6에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 E6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 H6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 E7를 차지하고 E6을 뒤에 남긴다.

거미가 H6에서 G7로 왕를 움직여 맞받아친다. 승급: E8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 H6로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 룩를 C5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 H6에서 H7로 전진한다.

우리 영웅가 E8에서 E6로 퀸를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 G7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 룩를 C8에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 H7로 밀어낸다. 체크: 우리 영웅가 룩를 C7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 H7에서 H8로 왕를 움직여 맞받아친다. 그리고 체크메이트: 우리 영웅가 E8에서 대국을 끝낸다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 7
Material captured (hero / opponent)
9 / 11
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

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