전투 연대기

우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.

우리 영웅의 왕가 F3에 착지해 거미의 나이트를 물리친다!

체크메이트! 우리 영웅가 거미를 쓰러뜨리고 승리를 거머쥔다.

로딩 중…

전투, 한 수씩

깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 폰가 A4에서 A3로 전진한다. B2에서 A3로, 우리 영웅의 폰가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다; 그다음 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 F3에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H7로 밀어낸다.

F3에서 E5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

거미가 H7에서 F6로 나이트를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 폰를 A3에서 A4까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C5로 옮긴다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 비숍를 A3로 옮긴다, 그리고 거미의 나이트가 F6에서 G8로 전진한다. 체크: 우리 영웅가 나이트를 D7로 옮기며 포위망을 조인다.

거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B6에 둔다. 어둠 속에서 거미가 나이트를 H6로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 G4를 차지하고 G2을 뒤에 남긴다.

거미가 G4까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.

우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미가 나이트를 G4에서 H2로 옮겨 우리 영웅의 폰를 쓰러뜨린다.

흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 A5로 옮긴다. 거미의 체크: 나이트가 G3에 뿌리내린다.

우리 영웅가 E2에서 D3로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 C3에서 폰를 쓰러뜨린다.

거미의 나이트가 E2에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.

우리 영웅의 왕가 D3를 차지하고 C3을 뒤에 남긴다. 거미의 체크: 나이트가 F4에 뿌리내린다.

우리 영웅가 왕를 D3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 한편 던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. E4에서 F4로, 우리 영웅의 왕가 거미의 나이트를 삼켜 버린다.

거미의 나이트가 H2에서 F3로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F3에서 나이트를 쓰러뜨린다.

거미가 폰를 E6에 두고 모든 칸을 감시한다. A3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.

어둠 속에서 거미가 왕를 D8로 밀어낸다; 그다음 우리 영웅의 폰가 C4를 차지하고 C2을 뒤에 남긴다. 거미가 D8에서 C7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 D8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D8에서 E8로 전진한다.

우리 영웅가 F3에서 E4로 왕를 전진시킨다, 그리고 거미가 왕를 F7에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 비숍를 D6에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 G7로 밀어낸다, 그리고 곧바로 우리 영웅의 나이트가 C8를 차지하고 B6을 뒤에 남긴다. 거미가 G7에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다; 그다음 우리 영웅가 나이트를 C8에서 E7까지 판 위를 미끄러뜨린다.

던전의 교활함으로 거미가 왕를 E8로 옮긴다. 흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 C5로 옮긴다, 그리고 거미의 왕가 E8에서 F8로 전진한다.

우리 영웅가 C5에서 C6로 폰를 전진시킨다, 한편 거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 폰를 C7에 둔다.

어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 승급: C8에서 우리 영웅가 폰을 퀸로 바꾼다.

거미가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다. 메이트. G8의 우리 영웅 퀸가 거미에게 탈출구를 남기지 않는다.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 거미, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

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