전투 연대기
하수구의 심연에서 우리 영웅가 거미와 맞선다.
모험가의 정밀함으로 우리 영웅가 D5에서 적 나이트를 거두어간다.
거미가 우리 영웅의 메이트에 쓰러진다. 전설이 자란다.
로딩 중…
전투, 한 수씩
우리 영웅의 폰가 D3를 차지하고 D2을 뒤에 남긴다. 거미가 F6에서 G8로 나이트를 움직여 맞받아친다.
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E4에서 나이트를 쓰러뜨린다.
던전의 교활함으로 거미가 나이트를 F6로 옮긴다. A1에서 A4로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 비숍가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 나이트를 D5에 두고 모든 칸을 감시한다. E3에서 C5로, 우리 영웅의 비숍가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 왕를 F8로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 D5에서 나이트를 쓰러뜨린다.
거미가 F8에서 F7로 왕를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 나이트를 G1에서 F3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 C2로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다. 거미의 폰이 C1에서 승급해 적 비숍가 태어난다.
D2에서 C1로, 우리 영웅의 왕가 거미의 비숍를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 E8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E5에서 폰를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 G5로 밀어낸다. A4에서 A6로, 우리 영웅의 룩가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 G5에서 G4로 폰를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 A8에서 마지막 메이트를 선언한다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 23
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (23 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.