전투 연대기
우리 영웅가 거미 앞에 기물을 펼친다. 던전은 침묵 속에서 지켜본다.
우리 영웅가 분노로 맞받아친다: 왕가 E1에서 F1로 뛰어 적 나이트를 잡는다.
우리 영웅도 거미도 승리를 거두지 못한다. 판 위는 무승부.
로딩 중…
전투, 한 수씩
깔끔한 일격: 우리 영웅의 폰가 E3에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 C3에서 C2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 곧바로 우리 영웅가 왕를 E1에서 E2까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 나이트가 G3에 닿아 우리 영웅의 왕을 위협한다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 D2로 옮긴다. 그 순간, 배후 공격: 거미의 기물 하나가 흔적 없이 사라진다.
거미의 체크: 나이트가 F1에 뿌리내린다.
우리 영웅가 D2에서 E1로 왕를 전진시킨다; 그다음 거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 왕가 F1에서 나이트를 쓰러뜨린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 E4로 밀어낸다. 우리 영웅의 왕가 F2를 차지하고 F1을 뒤에 남긴다; 그다음 거미가 G6에서 G5로 폰를 움직여 맞받아친다.
우리 영웅가 나이트를 G1에서 H3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 던전의 교활함으로 거미가 폰를 E6로 옮긴다. H3에서 G5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미의 폰가 C7에서 C5로 전진한다. E6에서 폰를 취함으로써 우리 영웅가 거미를 체크로 몰아붙인다.
거미가 왕를 E7에 두고 모든 칸을 감시한다. E6에서 C5로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
어둠 속에서 거미가 폰를 A3로 밀어낸다. 깔끔한 일격: 우리 영웅의 나이트가 E4에서 폰를 쓰러뜨린다.
거미가 A3에서 A2로 폰를 움직여 맞받아친다, 그리고 우리 영웅가 나이트를 E4에서 C3까지 판 위를 미끄러뜨린다. 거미의 체크: 나이트가 G4에 뿌리내린다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 왕를 G3로 옮긴다. 우리 영웅가 배후 공격을 발동해 거미의 위협을 조용히 제거한다.
거미의 왕가 E7에서 E8로 전진한다. C3에서 A2로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 왕를 D8에 두고 모든 칸을 감시한다, 그리고 곧바로 서두르지도 두려워하지도 않고 우리 영웅가 나이트를 B4에 둔다. 어둠 속에서 거미가 왕를 D7로 밀어낸다.
B4에서 A6로, 우리 영웅의 나이트가 거미의 폰를 삼켜 버린다.
거미가 D7에서 C8로 왕를 움직여 맞받아친다. 우리 영웅가 폰를 E3에서 E4까지 판 위를 미끄러뜨린다, 그리고 던전의 교활함으로 거미가 왕를 D7로 옮긴다.
흔들림 없는 손으로 우리 영웅가 폰를 E5로 옮긴다, 한편 거미의 왕가 D7에서 E6로 전진한다. C5에서 우리 영웅의 나이트가 거미에게 방어를 강요한다.
거미가 E5까지 전진해 우리 폰를 빼앗는다.
결투는 무승부로 끝난다: 우리 영웅와 거미가 물러선다.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 38
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against 거미, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.