戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F4 で敵の ルーク を取る。

コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.

コウモリ が ルーク を G4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.

コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が G7 から F7 へ進む.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

コウモリ が F7 から F4 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が E3 から F4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が E7 から F8 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G5 から H6 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

コウモリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を D1 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が H7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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