戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 の ポーン が H4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を H3 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が H3 から H4 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B1 から B5 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が G8 から F7 へ進む. 我が英雄 が B7 で ナイト を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す.
我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が G6 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C6 へ運ぶ. その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.
コウモリ の 王 が F5 から G4 へ進む;その後 我が英雄 が C6 から E6 へ ルーク を進める. コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が E5 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.
我が英雄 が F3 の ナイト で王手をかける.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が C6 から B7 へ進む、そして直後に 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が B5 から B4 へ進む;その後 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B8 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す、一方 コウモリ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が D4 から D5 へ進む. B5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が C7 から D8 へ 王 を動かして応じる. メイト。A8 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 643 finished games (307 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.