戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が H5 から H4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が E5 から C4 へ ナイト を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C4 から B6 へ進む.
王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E7 で ポーン を倒す.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B6 から C4 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D8 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が ナイト を B2 から A4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が C5 から D3 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、一方 ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. ネズミ が E6 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が D4 まで進み、我が ナイト を奪う.
我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. ネズミ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.
G5 から G6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ナイト を E1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.
ネズミ が H4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. H5 から H4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H4 から G5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.
我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ のポーンが C1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 7
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.