戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が D5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から C1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.

我が英雄 が C2 から C1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

ネズミ の ポーン が F5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G4 から F5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が F6 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が F7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む.

G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F5 を占め、E5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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