戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から H3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が H6 から H3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が H3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A4 から A7 へ跳ぶ.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ の ポーン が E4 から E3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が A7 から B7 へ ルーク を進める. F2 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から F2 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から D5 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C5 から C3 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.

コウモリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D8 へ押し出す.

G5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が C7 に落ち、我が英雄 から ルーク を引き裂く.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が B7 から B6 へ進む. D6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が D5 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が C8 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める.

コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を A7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が A7 から B6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A5 から A6 へ進む.

我が英雄 が E4 から D4 へ クイーン を進める. コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が B6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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