戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ.

ネズミ が C2 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F1 から E1 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む.

我が英雄 が G8 から F8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B7 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が F6 から F5 へ進む. 我が英雄 が C7 から H2 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F4 から E3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. メイト。F4 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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