戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C7 から D6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.

我が英雄 が C1 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A5 から C7 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が C7 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が A8 から F8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ネズミ が C2 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D4 から E5 へ跳ぶ.

ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が D6 から E7 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1