戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の 王 が E1 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から B8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる.

E7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を C5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. ネズミ が ナイト を C5 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D3 から E1 へ進む. D2 から E1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. ネズミ が E7 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が G5 から G4 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す.

C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる. C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が E2 から F1 へ 王 を動かして応じる. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E2 から E1 へ進む.

我が英雄 が C8 から C2 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。D1 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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