戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から G4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む.
我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. メイト。F7 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.