戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E4 から E5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F6 から H7 へ進む.

我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める.

ネズミ からの王手:ナイト が H7 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. ネズミ が F8 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ナイト が E6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が E6 から G5 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が G5 から F3 へ進む.

E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す.

我が英雄 が E5 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G7 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D7 を占め、E7 を後に残す.

ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D7 から C6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が B7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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