戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が E1 で敵の ルーク を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める.
ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.
我が英雄 が D2 から C2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ルーク を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す. ネズミ の ルーク が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
E2 から E1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ルーク を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F8 から E6 へ進む.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が G7 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F3 へ滑らせる.
ネズミ が 王 を E6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が D4 から E5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
D4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 が C3 から D3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く.
ネズミ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が E4 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.
我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる.
B5 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E5 から F6 へ進む.
我が英雄 が B3 から C3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B3 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D8 から B7 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる.
ネズミ が D6 の ナイト で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C5 から D4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が 王 を A8 から A7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. C6 から C7 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が A6 から B5 へ進む. 我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ナイト を倒す.
ネズミ が B4 から C3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D2 から D1 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C1 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F2 から G2 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H1 から G2 へ進む. 我が英雄 が E4 から F4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H2 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が F1 から E1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. F1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が D1 から C2 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が B2 から A2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ.
我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が A3 から A4 へ進む. メイト。B4 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 21 s
- Moves
- 153
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.