戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の ポーン が B7 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が B8 から A6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A6 から B8 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が B8 から A6 へ進む.

我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が C3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A6 から C5 へ進む.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す.

C1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B4 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が C1 から D3 へ進む. 我が英雄 が G2 から H2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F8 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 が H2 から G2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.

ネズミ の ナイト が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E1 から F3 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E3 へ滑らせる.

ネズミ が F4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から F4 へ跳ぶ.

C1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を E1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を A1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ の クイーン が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:クイーン が E8 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ. ネズミ が E4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が H4 から H5 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が H7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が E4 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が H3 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が H1 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を H3 から G3 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が H1 に根を下ろす.

我が英雄 が H3 から G3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ポーン が A6 から B7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F3 へ押し出す. 我が英雄 が F3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が B8 から B6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が D6 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が E4 から F5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が D6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 27 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
21 / 32
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

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