戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が H3 から F5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が E5 から G6 へ進む.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ナイト を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が G6 から H8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E6 から D4 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が F5 から G7 へ進む.

我が英雄 が F3 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E3 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む.

我が英雄 が C3 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F6 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が G3 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から E5 へ滑らせる.

ネズミ の ナイト が D7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E5 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が ナイト を E6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F5 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の ナイト が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を F2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が F2 から H3 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が H3 から G1 へ進む.

我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F6 を後に残す. ネズミ が G5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. D6 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A5 で ポーン を倒す.

ネズミ が F3 から G5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が G5 から F7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F5 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F5 で ナイト を倒す.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が F8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
125
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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