戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
冒険者の精度で、我が英雄 が C5 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E7 から D8 へ進む.
我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H7 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が D6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む.
我が英雄 が G3 から F4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F8 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G6 から E5 へ ナイト を進める. ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が D6 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D7 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E5 の ナイト で王手をかける.
ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F6 を後に残す.
ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2645 finished games (1124 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.