戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が H2 から G1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が H6 から H5 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. コウモリ からの王手:ルーク が G1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H2 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. H2 から G1 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、G8 を後に残す. コウモリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.

A2 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ. コウモリ が B4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が A4 から A7 へ クイーン を進める、そして コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す. B6 から B4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が F6 から E5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が E5 から F6 へ進む. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. H4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

闇の中から、コウモリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が H5 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる.

H5 から D5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を H6 へ運ぶ. E4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が E7 から D6 へ進む. D4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が ナイト を F5 へ押し出す. E4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F5 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E7 から D6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、一方 コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D5 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が B6 から A7 へ進む.

我が英雄 が E4 から D4 へ 王 を進める、そして コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を D6 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. C8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が A6 から A7 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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