戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B2 から C1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B6 から D5 へ進む.
我が英雄 が D5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から C6 へ跳ぶ.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ. B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. ネズミ からの王手:クイーン が B1 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、D1 を後に残す. ネズミ が D3 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C1 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ. ネズミ からの王手:クイーン が C1 に根を下ろす.
我が英雄 が C1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、H8 を後に残す. ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E5 から F4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む.
我が英雄 が G2 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E2 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B5 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A7 から C7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D7 を占め、C7 を後に残す. ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.