戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。
コウモリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
コウモリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ が D8 から B7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. コウモリ が D4 の ポーン で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が D2 から D3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H6 に置く.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ からの王手:ポーン が E4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. コウモリ が D3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が E2 から F1 へ 王 を進める. コウモリ の ポーン が E2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. A1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が F1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる. E1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ. メイト。コウモリ が網を閉じ、我が英雄 が F2 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.