戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ポーン が B5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F5 から G6 へ跳ぶ.
ネズミ の ナイト が F7 から D6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める. ネズミ の ナイト が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が A3 から B5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A4 から B5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む.
我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から A8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が C3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C3 から C5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から E7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.
我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. ネズミ の 王 が G7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.