戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の クイーン が D6 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が A4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が A4 から B6 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E5 から D6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F4 から E5 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E4 から E3 へ進む. 我が英雄 が C3 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が E3 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から D4 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ポーン が C5 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D2 から C2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、D5 を後に残す.

ネズミ が D3 から C3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が C2 から C3 へ進む. 我が英雄 が A5 から B5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が H4 から F3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が B5 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を F5 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D2 から C2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F5 から D6 へ進む.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が G6 から D6 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す. D1 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が B1 から B2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A3 から A2 へ進む.

我が英雄 が B5 から B4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C1 から B1 へ進む. 我が英雄 が B4 から A3 へ 王 を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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