戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E8 から E7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が F6 から G5 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F3 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. G4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D5 から D6 へ進む.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が F5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C3 から D3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G4 から F4 へ進む. 我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B4 へ押し出す. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が C7 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E5 から D6 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. ネズミ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ナイト が D5 から E7 へ進む. 我が英雄 が A8 から E8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E3 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を C6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が E8 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C5 から C4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E6 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が C3 から C4 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が D2 から E2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D1 から E1 へ進む.

我が英雄 が H1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を C3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が C3 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B5 から A6 へ進む. 我が英雄 が C7 から D6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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