戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が E6 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める.
ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. C1 から B1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ビショップ を飲み込む.
ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.
我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を F7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が G4 から H4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ナイト を倒す.
ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G3 から H4 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G2 から F1 へ進む. C7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す.
B5 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D2 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E3 から F4 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が E3 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E1 から F1 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が F1 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F2 から E1 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A1 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が F2 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から H8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が F2 から G2 へ進む. 我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D4 を後に残す.
ネズミ が G2 から G3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.
我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.