戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が E6 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める.

ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. C1 から B1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ビショップ を飲み込む.

ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める. ネズミ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

D4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F5 から F4 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が F8 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F7 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が G4 から H4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ナイト を倒す.

ネズミ の 王 が H6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E6 から E5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が G4 から H3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G3 から H4 へ進む.

我が英雄 が E5 から E6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が H3 から H2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C7 から C8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G2 から F1 へ進む. C7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を E1 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す.

B5 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D2 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E3 から F4 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が E3 から F2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E1 から F1 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F1 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が F1 から E2 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F2 から E1 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を F2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A1 を占め、A8 を後に残す. ネズミ が F2 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D8 から H8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F2 から G2 へ進む. 我が英雄 が B5 から C4 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E4 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が G2 から G3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.

我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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