戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が B6 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ネズミ が ポーン を G5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. C5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C7 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ. ネズミ が 王 を G5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G3 から F2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F1 へ運ぶ. 我が英雄 が H1 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F1 から F2 へ進む. 我が英雄 が H1 から E4 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 我が英雄 が E2 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G2 から H3 へ 王 を動かして応じる. E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を E2 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G4 から G5 へ進む. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる.

H4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. A4 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が H8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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