戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が G5 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ネズミ が B1 から B7 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が B7 から B2 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が クイーン を C2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を G2 から G1 へ滑らせる. ネズミ が D1 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が F2 から G1 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が D1 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H2 に置く. ネズミ が C2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G1 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が C2 から B3 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:クイーン が D1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ. ネズミ が D2 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が F2 から F1 へ 王 を進める、そして ネズミ が クイーン を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く.

闇の中から、ネズミ が クイーン を C2 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が D7 で ナイト を倒す.

ネズミ の クイーン が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B7 から A7 へ進む. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G6 で ポーン を倒す.

ネズミ が C1 から G5 へ クイーン を動かして応じる. G6 から G5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の クイーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G7 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

C5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が A7 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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