戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F2 から G3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F2 から G3 へ跳ぶ.
カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が C5 で ビショップ を取り、カタツムリ を王手に追い込む.
カタツムリ が B6 から A5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が A6 から B7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から E7 へ跳ぶ.
カタツムリ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.
カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が E7 から D8 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ の 王 が A8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E8 から G6 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H6 から H5 へ跳ぶ.
カタツムリ が A8 から B7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が A7 から B7 へ進む.
我が英雄 が A5 から B4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D4 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G4 から E6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が B7 から B8 へ進む.
我が英雄 が C5 から B6 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. カタツムリ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.