戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を C6 から D7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める.
ネズミ が ポーン を G4 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E1 を占め、F1 を後に残す.
ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が E6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. ネズミ が 王 を D6 から C6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す. D7 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が D7 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.
C4 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が B3 から B5 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. B5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む.
我が英雄 が E7 から E3 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G3 から F3 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が E3 から D2 へ進む. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F3 へ押し出す. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F3 から E3 へ 王 を動かして応じる. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が F3 から G3 へ進む. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を F3 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.