戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. F4 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C7 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ネズミ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E4 から F5 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から F7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. A6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E7 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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