戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が G8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める.
ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G2 から F3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が E5 に根を下ろす.
我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F3 から H4 へ進む.
我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F3 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ネズミ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が F3 から G5 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す.
ネズミ が H3 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が B3 から B2 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B3 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が 王 を盤上を A2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.
我が英雄 が C2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が E6 から D8 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F7 から E5 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F4 から E5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G6 を占め、F5 を後に残す.
ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が H8 から G7 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F4 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ.
我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F5 から F6 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C6 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が D6 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ネズミ の 王 が C4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C4 から B3 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.
ネズミ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が 王 を盤上を A6 から A7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B7 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.
我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が D6 から C6 へ進む. 我が英雄 が A6 から A5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を C8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が B8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 51 s
- Moves
- 142
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 32
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (142 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.