戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が A2 から B3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める. ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. ネズミ の ナイト が C1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H5 から G6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. 我が英雄 が F3 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が A8 から A7 へ 王 を動かして応じる.

C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 が C5 から E7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が B7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、F8 を後に残す.

ネズミ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の ポーン が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が C8 から C6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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