戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が A6 から B6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ.
H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が B2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が B2 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む.
我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.
ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ からの王手:ポーン が A3 に根を下ろす.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.
ネズミ の ナイト が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が A6 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が A6 から B8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す.
ネズミ が C6 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を B5 から B6 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が B6 から B7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. ネズミ が 王 を F7 から E7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. A6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. B6 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が D6 から D7 へ進む. B6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B7 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C6 から D7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E7 を後に残す.
ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が G7 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.