戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が B2 から F6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ナイト が G4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D3 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. D5 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. 我が英雄 が D5 から D6 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E4 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が B2 から F6 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から D6 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C5 から A5 へ跳ぶ.
ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が F7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から D8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. F6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を F6 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.