戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から H3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.
コウモリ の ルーク が H1 から H3 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が A5 から B3 へ進む.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す.
コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.
我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.
コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G5 から F6 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す、そして コウモリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D6 へ跳ぶ.
A1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 が A1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
コウモリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C5 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す、一方 コウモリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が B6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.