戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から H3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が H1 の ルーク で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ の ルーク が H1 から H3 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が A5 から B3 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E4 を後に残す.

コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が B3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ の ポーン が A3 から A2 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G5 から F6 へ ビショップ を進める. コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く、一方 闇の中から、コウモリ が 王 を C8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す、そして コウモリ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E6 から D6 へ跳ぶ.

A1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が A1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

コウモリ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から C5 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く、そして 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す.

我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す、一方 コウモリ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が B7 から A6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が B6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

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