戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 の ポーン が F4 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が A4 から B2 へ進む.

我が英雄 が B2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が ルーク を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を C7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が F4 を占め、H3 を後に残す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が F4 から D5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ルーク が C7 から G7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ルーク を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が G6 から F6 へ ルーク を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ルーク が F6 から F8 へ進む.

我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ルーク が E8 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ナイト を E4 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が C5 から E6 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ルーク を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C7 に置く.

F4 で ポーン を倒した後、コウモリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

コウモリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F1 から G2 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. メイト。E8 の 我が英雄 の ルーク が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4