戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ルーク を倒す.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を H3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H3 を後に残す.

コウモリ が A5 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D2 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ナイト を倒す.

コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

D2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. コウモリ が D4 の ポーン で王手をかける.

C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E7 から F6 へ進む.

我が英雄 が F3 から H4 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A5 で ポーン を倒す.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を A5 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む. D6 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が コウモリ の ポーン を飲み込む.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を H4 から G6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が H7 から H6 へ進む.

我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める. コウモリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を G4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. コウモリ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を D6 から D7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G4 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が G4 から H3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F2 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を H1 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B2 を占め、F2 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

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