戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

カタツムリ が 王 を D5 まで進め、我が クイーン を奪う。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

A2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が E4 から C6 へ ビショップ を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を H6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が G5 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ. カタツムリ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H3 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ が F3 から G2 へ ビショップ を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G2 で ビショップ を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. G2 から G3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

F7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B7 を占め、F7 を後に残す. カタツムリ が D6 から E6 へ 王 を動かして応じる.

B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F7 から E6 へ進む.

D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が 王 を E6 から D5 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E5 から D5 へ進む. 我が英雄 が F6 から F7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる.

C5 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A7 から A6 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が A6 から A7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A8 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が A8 から A7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。A5 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 10
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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