戦闘記録
決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B2 から C3 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が F6 から D5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ポーン が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.
B4 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が B4 から D5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める. カタツムリ が B6 の ナイト で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、B5 を後に残す.
カタツムリ からの王手:ナイト が B8 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. カタツムリ が A6 の ナイト で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が A6 から B4 へ進む. 我が英雄 が B6 から B5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が B5 を占め、C6 を後に残す.
残酷な一撃:カタツムリ の ナイト が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F6 へ進む.
我が英雄 が E3 から D2 へ ビショップ を進める. カタツムリ の ナイト が C7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D6 から D5 へ跳ぶ.
カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を D2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が F6 から G6 へ進む.
我が英雄 が D5 から E5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を F6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E7 を後に残す. カタツムリ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1566 finished games (624 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.