戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が ポーン を D4 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から E5 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る.

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:ポーン が G5 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. G5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が B2 から D3 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が E6 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す. 我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G7 から F8 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D1 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G7 を占め、F8 を後に残す.

ネズミ が D1 から E3 へ ナイト を動かして応じる. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が E3 から C2 へ進む. 我が英雄 が G7 から F7 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る.

D4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が D4 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる. A8 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D4 から D3 へ進む.

我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D2 へ運ぶ.

C6 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ のポーンが D1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ルーク を D3 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が C7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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