戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が C2 から D3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が E2 から F4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を F4 から G2 へ滑らせる. ネズミ の ナイト が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が D1 から C2 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C2 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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