戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C7 から B8 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から B2 へ跳ぶ.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から C7 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B8 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G4 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ の ポーン が A2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B1 から A2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.
我が英雄 が A4 から A5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を G5 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が E7 から C7 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む.
王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.