戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 の 王 が C4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ. ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.
C3 から C4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. C5 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
G3 から H4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が G6 から H5 へ進む. 我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を H5 から H4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. E5 から A5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G4 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.
E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を G4 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が G4 から H4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が H3 から G3 へ進む. 我が英雄 が B4 から D2 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C7 を後に残す.
ネズミ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる. E2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.