戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が G2 から F3 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. ネズミ が ポーン を A3 から B2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ のポーンが B1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

C1 から B1 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B2 を占め、B1 を後に残す.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を B2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E5 から F3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ナイト を倒す.

ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる.

C4 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F4 から E3 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E2 へ運ぶ. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E2 から F2 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E3 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ が G2 から H2 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H3 から G2 へ進む. 我が英雄 が C7 から A5 へ クイーン を進める. ネズミ が 王 を G2 から F3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す. 我が英雄 が D4 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が E3 から E4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ. ネズミ が 王 を F4 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. B7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E7 から F6 へ進む. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す.

A6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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